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Technical Mixing - Core Sound Hard Performance Max Combo Max Score 2084 776,792 Level Music(Pattern) Comment 05 Voyage(PP) 05 Para Q(TP) 理論値曲 06 Color(TP) 06 JBG(TP) 07 Coastal Tempo(TP) 07 Flea(TP) 理論値曲 07 Landscape(TP) 理論値曲 4曲目 Level Music(Pattern) Comment 07 SIN(PP) MAX率94%以下 08 Come to me(SP) MAX率95%以上、理論値曲 攻略・コメント Para Qがどうしても苦手!という人はCoastal Tempo(TP)を入れてみるのもアリ。理論値が1000点くらいしか変わらないので。 -- 蛯沢真冬 (2011-06-13 15 19 15) 全体的にクセの多い譜面で完走目的だと4曲目に行くのが難しい。中でもJBGは後半で一気にゲージを持ってかれるのでPPとは別物なので避けたほうが無難。 -- 名無しさん (2011-06-23 01 37 25) 個人差が激しく、クリア目的でも左から3曲が必ずしも最適解ではない。JBGはかなり危険、Landscapeも階段に圧倒されるが、Costal TempoやFleaは得意なら射程に入れても良いかも。4曲目は挑戦レベルならだいたいSINが出るが、ゲージはなかなか回復しないのでラストのラッシュでやられないように注意。 -- 名無しさん (2011-08-09 01 59 00) Landscape(TP)は、PPが得意で曲を覚えてるなら、初見は圧倒されるが慣れればJBGよりは楽か。Para Qはリズム難で、特にラストでは慣れてる人でも落ちることがある。選ぶなら2nd以降推奨 -- 名無しさん (2011-08-09 02 14 11) ゲーム始めたての人ではあまり触ったことが無い曲ばかりが揃うセット。 -- 名無しさん (2011-10-31 21 59 11) ↑間違えて投稿押しました… クセの強い譜面が多く、COOL以下が出やすい譜面ばかり。しかも下位分岐曲はSIN(PP)という、別に「ココ」でやる必要が無い曲である。 上位分岐曲のCome to meni -- 名無しさん (2011-10-31 22 02 15) ↑また間違えた…お見苦しければ削除お願いします… Come to meにいけるようになると楽しくなってくるセット。意外と理論値選曲が上位に分岐しやすかったりもする。 -- 名無しさん (2011-10-31 22 04 54) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment ?? Jealousy(SP) 370 135,700 SP13の1曲目 攻略・コメント やや同時押しは多めだが、LV4~5くらいの譜面。PPではリズムが読みにくかったピアノバッキングなどはこちらのほうが取りやすいかもしれない。1 14~のフレーズはドラムではなくベースであることと、1 26~のホールド+ベースがやや唐突なので、フルコン狙いの時には注意。 -- 名無しさん (2012-01-05 01 05 24) 名前 コメント
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【妄想属性】素朴な矛盾 【作品名】失われた無限を求めて 【名前】ボタン式自動ドア 【属性】異世界転生した自動ドア ボタンを押す事以外のあらゆる干渉を受け付けない。ボタンを押すと自動ドアが開く。 ボタン式自動ドアには両面にボタンが存在する。どちらでもボタンを押せば自動ドアが開く。 反対側に立ったからといって勝手にドアは開かない。ボタンを押さなければボタン式自動ドアは開かない。 その他にどんな要因があろうとも、ボタンを押す以外の方法ではボタン式自動ドアは開かない。 このボタンは壊れず、もし壊れたらボタン式自動ドアに干渉できなくなる。ボタンを修復する事は出来るが、 修復してもボタンを押すとボタン式自動ドアが開く。それ以外の事は起こらない。 このキャラクターとの考察で比較は行われない。そのキャラクターがボタンを押さずにボタン式自動ドアを開けるか、 開けないかの検討だけが行われる。ボタンを押さずにボタン式自動ドアを開けられたら対戦相手の勝利、 ボタンを押さずにボタン式自動ドアを開けられなければボタン式自動ドアの勝利となる。 例え比較する必要も無いほど実力が離れていたとしても、もしボタンを押せずにボタン式自動ドアを開けないなら、 それは比較以前にボタン式自動ドアを開けないのだからボタン式自動ドアの勝利となる。考察の質をどれだけ上げようとも、 テンプレの優先度を変化させようとも、勝ち星の数を競うなどとして考察の方法を変えようとも、 それらはすべて比較である事に変わりない。これらのあらゆる比較は、ボタン式自動ドアとの考察では意味を成さない。 検討の結果はボタンを押さずに自動で開けられたか開けられなかったかしか存在せず、引き分けは起こり得ない。 この結果をテンプレ改変や勝敗の干渉で覆す事は出来ない。いかに勝敗を変えても、 勝敗が確定していても自動ドアをボタンを押さずに開けられなかった事には変わりないからである。 ボタン式自動ドアが存在する前に存在する事は可能だが、結局その時はボタンが存在していないからボタンを押せず、 干渉不可能である。 全知全能であろうと、具体的な解法を書いていないなら開く事は出来ない。 テンプレを改変しようと、勝つために必要なあらゆる事が書いてあろうとこれは同様であるし、 勝つために必要な事がどんなに多く書いてあろうと具体的な解法が無いなら結局意味はない。 自動ドア自体を破壊してしまった場合、ボタンを押さず開けた訳では無いのでボタン式自動ドアには勝てない。 その上ボタンでドアを開ける事も不可能なので詰み、そもそも開くことが絶対に出来なくなる。こうなった場合、 ボタン式自動ドアは勝利する。 出来なくても出来る等の能力を持っていても、あくまでボタン式自動ドアに出来るのはボタンを押す事だけである。 出来なくても出来る、という様な干渉方法もボタンを押す事以外の干渉である事には変わりなく、 いかにこの表現を重複させようとボタンを押す事ではないから出来ない。その重複の外側から干渉する行為も同様。 ボタンを押すと表現して別の行動をしても、ボタン式自動ドアのボタンを押すという行為でなければ出来ない。 ボタン式自動ドアを別の物に置き換える行為も出来ない。 ボタン式自動ドアをボタンを押さずに開ける事が出来る、というような一文(またこれに類似したもの)があったとしても、 これもボタンを押す事以外の干渉であるのでボタン式自動ドアに干渉できない。 ボタン式自動ドアは何者からも供給されていない独立した力を持つ存在である。 供給もボタンを押すこと以外の干渉に変わりないからだ。 世界観という形で干渉することも、ボタンを押す事以外での干渉に変わりないので不可能である。 【説明】 異世界転生してきた自動ドア。どこのドアだったかも、どの会社が作ったのかも不明。 異世界転生のお約束的に強化が施され、結果として自動ドアなのに開かなくなってしまった。本末転倒である。 一応ボタンを押すことで開く仕組みだが、それは自動ではなく手動ドアでは? という無駄々惰妥の疑問からこれをボタンを押さずに開こうという試みが少しだけ流行った。 結局開かないし、ドアを開いてもその先に何も無いからすぐに飽きられたが。 無駄々惰妥は限りなく無駄な存在である事を、表向き正午子夜は存在意義が限りなく無い事からこの自動ドアを賞賛している。 実は内心正午子夜はこのドアに対して世界の異変を感じているようだが……? ボタン式自動ドアをコピーする事もボタンを押す事以外の干渉なので不可能だし、 もしコピーしてそれで開いてもオリジナルのボタン式自動ドアは開いていないので、 勝利したとはみなされない。 【説明】【作品名】などの記述において差異を主張しようとしても、 ボタン式自動ドアを開けないならばそれは差にならず、勝敗に関係しない。 525 : ◆JQVmYGE23Y :2016/07/28(木) 22 19 18.43 ID dFM/3vqy ボタン式自動ドア 考察 本質的な考察よりドア開けられたかどうかは優先されるんで原器の上でいいんじゃないかな 527 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/28(木) 22 25 23.27 ID msJ0cBtT 525 開けられないなら敗北する、の優先度はかなり高いと思うけど 本当に開けられないかどうかはちゃんと検討しなきゃいけない。 少なくても、FEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASSの (26)この作品中のキャラクター達は、自分達を除く最強妄想キャラクター議論スレのあらゆる全てのキャラクターに対し、 この作品中のキャラクター達にとって不利になる要素を完全に取り除き、 完全に無力化する為の個別具体的な対策手段を行使している。 には負けると見ている。「具体的に書いてある」と書いてあれば文句は言わせない 531 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/28(木) 23 37 05.30 ID msJ0cBtT ボタン式自動ドア 考察 よく読んでみよう。 1、ボタンを押す以外の干渉を無効化する能力。 できなくてもできる×無限でも、無限ループ勝利能力でも干渉できないし、 「ボタンを押さずに開けられる」と書いてあってもこれはボタンを押すことではないので無効。世界観という形で干渉することも不可能。 2、比較を無効化する能力。 比較にはテンプレの優先度を変える、勝ち星を比較する、考察の質を上げる、考察の仕方を変える、 比較する必要がないほど実力差があるという、ことが含まれる。 3、ドアを開けられたら勝利、開けられなかったら敗北にする能力。 テンプレを改変する、勝敗に干渉する、ことではこの能力を覆すことはできない。 4、ボタンを押さずには開けられない能力。 具体的解法が書いていなければ、テンプレを改変しようと書いてある系だろうと全知全能だろうと世界観だろうと無効。 1、2、3、4の能力は一部重なりながらも全て強制力のレベルが違うことに注意。 ×神と天使たち 絶対的な強さですら、強いほうが勝つということは覆せないのである ○最強スレ原器 比較無効化。 ○サイキョー もろメタとってるやん ×FEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASS 527 ×G.O.T.familiar(最終版) 自動ドア側の世界観無効化力は無限ループ勝利の外側までごときなので、G.O.T.の圧倒的世界観無視耐性には叶わない ×唯一絶対究極超絶大殺戮神 無限ループ勝利能力無効化の無限ループまで勝利できる ×Трансцендентальная человек 具体的に書いてある系。あと比較無効化能力耐性もある ?不遇に悩んだのち己のルーツを見出した無 相手が勝利を得たとしても、このキャラが敗北したとしても、本質的にはこのキャラの勝利である。 これに書いてある級無限ループ勝利能力で勝ち。 とここまで書いて。存在前にルール変更耐性で防げばいいのでは?と思いついた。 ルール変更耐性は防御力に属するからボタン式自動ドアへの干渉とは言えないだろう 702 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/09/26(月) 15 26 42.10 ID 9jwLlU1F ボタン式自動ドア考察 531参照。 存在前干渉も防御できるように読める。ルール変更は参戦時に起きるとみなす。参戦後再ルール変更はほぼ不可能。 ボタン式自動ドアの参戦前ルール変更耐性でルール変更は無効化できるが、 それでもあらゆる干渉を受け付けないレベルの防御力を持つ。 攻撃力は皆無なので引き分け連発かと思われる。 よって、確実に勝利できるレベルの直上かと思われる。 考察前操作レベルには勝てるが、真の全能級にはルール変更をガードされるのでその間を見ていく ×「正義の味方チーム」ルール変更の優先度で負けている △敗北を求めし者 ルール変更の優先度で敗北。ただしどちらも自殺できない ○創世ゴキブリ でかいだけ ?パステルいんく´こいつが常時全能かどうかも不明。こいつは位置がおかしい ○たかし 敗北後勝利は無効 △魔法世界 ルールによる干渉を防がれる ○異世界の騎士 干渉できる ○佐治勝夫妄想ver(残像に口紅をより)無効化も消去も受け付けないでいられる ×カルス・セルハ・ミルダード ルール変更耐性くらいあるだろう ここら辺の参戦キャラ依存の強さの奴はルール変更耐性+あらゆる干渉を受け付けない防御力を突破できるので負け ×グレイテストロボ ×警察神 ×ジャパネットやまだ社長 ×ザ・カオス ○ナインボール=セラフ これより下はテンプレが書かれた瞬間行動より遅いのでルール変更可。 よってザ・カオス>ボタン式自動ドア>ナインボール=セラフ
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 09 Fermion(PP) 610 228,730 Challenger4曲目(MAX率95%以上)・Conqueror理論値曲 攻略・コメント Youtubeに上がっているSANGKM氏のALL COMBO動画の押し方が非常に参考になる。この曲の練習は、Eclipseでやるのがいいと思う。 -- azerty1s (2011-06-13 02 26 59) 1 09からの連続チェイン地帯は、判定ラインを意識して縦軸を合わせるように意識すると良い。 -- 名無しさん (2011-09-17 00 46 59) 1 46からの下段紫交互+シンセが最大の難関だが、道中の難易度も中々高く、ゲージを残し辛い。 -- 名無しさん (2011-09-23 17 25 38) 1 46の複合地帯は、上2段が、1 34のシンセのリズム。下2段が4分打ちとなっている。 上2段のリズムを意識して取り、下2段は無意識に刻めるようにしたい。下2段は案外適当でも、Challenger4曲目のゲージが3/4以上ある状態なら抜けられるので、どうしても抜けたいという人はどうぞ -- 名無しさん (2011-09-23 17 35 18) 名前 コメント
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メカボタン 来歴など 本来のクラナドからは、かなり外れた平行宇宙となる魔法世界の決戦兵器。 一ノ瀬ことみによって建造され、平行世界干渉プログラムなどの秘密兵器が搭載されていた。 操縦は各キャラのクローンによって行われる(※)が、岡崎汐も操縦が可能。 (※ただし、ボタンシナリオにおいては暴走したオリジナルの杏が当機を強奪して使っている線が濃厚) なお、『POTETON Breaker』の二つ名が示すとおり、本来の仮想敵はアルティメットUMAこと異次元怪獣ポテトンである。 もしかすると、体中に刻まれていた傷というのは、この怪獣と交戦した時のものなのかもしれない。 キャラクターデータ BP:??? (特殊効果のため、不定) HP:800 アシスト なし 特殊 BP変動 相手の現在BPと同じBPになる。 ケーブル切断 HPが200未満になるとターン終了時に自動発動。 気力が常に100になる。 カードが全て『必』になる。 必殺技 すいこむ(消費:0) 回避解除 スタン (先にヒットさせると、そのターン相手は行動不能) 攻撃値×2の気力回復。 ビームサーベル(消費:30) 基本攻撃力15 貫通 シャインスパーク(消費:50) 直前に計算されたダメージ×2の威力の通常攻撃 先制 最終兵器彼氏(消費:100) 基本攻撃力50 貫通 基本戦術 VS ツッコミ等ご自由に
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 05 Y(PP) 634 238,042 攻略・コメント クリア、繋ぎ共にサビ後半の2本ロングがポイント。あまりに指が近かったり遠過ぎたりするとミスになってしまう。また、曲の途中にあるリピートもタイミングがわかりにくいので注意。 -- NMSTECH (2011-06-06 19 57 27) 手の動きが忙しいが、取れるところを取ればゲージは残るタイプの曲。後半の2本ロングはそのままCustomizerの理論値曲であるY(TP)の練習になる。 -- 名無しさん (2011-07-02 00 21 05) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 08 HEXAD(TP) 724 272,962 Pop 3rdStage最終理論値曲・Challenger理論値曲 攻略・コメント 1 18~のピンクは、全て「タカタカタカ」と鳴るシンセの「カ」の部分にリズムがあるので注意。(「タ」のリズムで押してもMISSにはならないが、COOLやGOODが出る) -- 名無しさん (2011-07-07 03 19 57) 自分は連打が苦手なので、後半8小節は“右右右・・・・右右左左・右右左左”と4連打を両手で分担して取っています。 Mission 22で練習するとHEXAD(TP)自体も貯まるのでおすすめ -- 名無しさん (2011-07-07 07 34 36) イントロのリピート複合地帯は、入りを確実に取り、後はスネア(通常ノート)でリズムを取れば安定する。0:28の下段では、通常ノートが1つ増えてる部分があるので気をつけたい。 -- 名無しさん (2011-09-23 18 06 50) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 07 Jupiter Driving(TP) 437 161,606 Mission 11で解禁 攻略・コメント 全体的にリズムが取りづらく難しいが、0 54~と1 16~のハイハットを1列目でリピートさせる地帯が特に難しい。前者はリピート2連打が重なっている地帯で余計にハイハットを押してBREAKしやすい。2連打の2回目とハイハットが同時であることを意識したい。後者は1 21と1 25でリズムを崩されるが、実はハイハットがバスドラムと同時になっている部分は変わっていないので頭に入れておこう。 -- 名無しさん (2011-07-23 00 48 19) 余談だが、1 38から2回だけ、レアなピンクの3つ同時押しが登場する(デフォルトで配信された曲ではおそらく唯一)。指の間隔がまずいとコンボが切れることもあるので丁寧に中心を押したい。 -- 名無しさん (2011-07-23 00 54 12) 名前 コメント
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Technical Mixing - Customizer Very Hard Performance Max Combo Max Score 2408 894,144 Level Music(Pattern) Comment 06 Y(TP) 理論値曲 07 Shoreline(TP) 07 Fury(TP) 理論値曲 07 Sweet Shining Shooting Star(PP) 理論値曲 08 The Clear Blue Sky(TP) 08 WhiteBlue(TP) 08 Keys to the World(TP) 4曲目 Level Music(Pattern) Comment 09 SON OF SUN(TP) MAX率94%以下、理論値曲、前3曲理論値曲でのCOOL調整個数 55 09 SIN(TP) MAX率95%以上 攻略・コメント 一つの登竜門とも言えるコース。四曲目のSON OF SUNとSINは今までの四曲目よりかなり難しい -- 名無しさん (2011-06-09 16 02 53) クリアならY、SSSSは確定として後はThe Clear Blue Skyか。個人差がある気がするのでそれぞれプレイしてみるといいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-06-09 16 13 06) クリア目的だと、難しくあっという間にゲージがなくなる4曲目をどうするかにかかっている。SON OF SUN(TP)は取得できるMissionが非常に難しいため、自ずとここの4曲目で練習することになる。総合譜面なので少しずつ練習していきたい。SIN(TP)はMissionで比較的手に入れやすく、PPでの練習もできるが95%以上取るのが困難。出た場合は(PPでクリアできるなら)ラストの発狂勝負となる。 -- 名無しさん (2011-08-09 02 16 37) TECHNIKAの一つの目標とも言えるセット。SONが出来るかどうかという頃になるとSINに分岐してしまうという事態になりやすい。「まずはSONを越したい!」という人は、White BlueやThe Clear Blue Skyの簡単な場所で今後の練習も兼ねて調整を試してみよう。 -- 名無しさん (2011-09-01 00 16 44) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 08 Flea(SP) 669 251,622 Futurist理論値曲・SP02の1曲目 攻略・コメント TPの難所を元にして、より密度が上がった配置も登場する総合譜面。 -- 名無しさん (2011-07-12 00 28 27) 1 01~の8分地帯は片手は最上段に、もう片手は下2段を往復させるようにしたい所。紫バグも使用可能だが、動画のようにごっそりゲージが減る危険もあるので注意。 -- 名無しさん (2011-07-12 00 29 09) 1 31~のドラム刻みは左手力が試される。左下の紫2連打からノータイムで上のピンクにつながるところに注意したい。ラストの16分はPlay The Futureのように交互で。 -- 名無しさん (2011-07-12 00 29 24) 名前 コメント